|
Na eerder in Parijs uitgebreid met FIFA 11 PC producer Ian Jarvis gesproken te hebben was vlak voor het vertrek terug naar Nederland FIFA 11 PlayStation 3 en Xbox 360 producer David Rutter aan de beurt. We spraken hem onder andere over het creatie centrum, de carrière mode en de Nederlandse en Belgische inbreng in FIFA 11 voor de consoles.  Creatie centrum We vroegen Rutter hoe flexibel het creatie centrum nu eigenlijk is. De vrijgegeven screenshots zien er mooi uit, maar wat kunnen we nu eigenlijk echt met het creatie centrum? Is het mogelijk om zelf shirts te maken of te uploaden? Rutter geeft aan dat met het creatie centrum alleen een selectie uit shirts en kleuren gemaakt kan worden. Het uploaden van shirts ziet hij er in ieder geval in FIFA 11 niet komen. Voor de toekomst wordt inderdaad gedacht aan een mogelijkheid om zelf shirts te ontwerpen, mogelijk middels een tekenoptie in FIFA zelf of de mogelijkheid om dingen te uploaden.
Er is geen mogelijkheid om spelers en teams die je in het creatie centrum maakt in de carrière mode te gebruiken. Het creatie centrum lijkt dus meer geschikt voor de casual gamer die iets kleins wil aanpassen aan FIFA dan voor de doorgewinterde FIFA downloadmaker.
Carrière mode Over de carrière mode komen we uitgebreid te spreken. Rutter verteld dat de carrière mode dit jaar volledig op de schop is gegaan. Bugs die zich in FIFA 10 voordeden hebben ze afgelopen jaar met een patch zoveel mogelijk proberen op te lossen, echter lang niet alle bugs konden met een patch verholpen worden. FIFA 11 bevat dus een compleet nieuw en herschreven carrière mode die het mogelijk maakt om 15 seizoenen te spelen.
De carrière mode zal beter gebalanceerd zijn waardoor onrealistische uitslagen en competitiestanden minder snel zullen voorkomen. In een soort van blog-achtige omgeving wordt je op de hoogte gehouden van al het nieuws om je heen zoals transfers en goede spelers. Je kunt in FIFA 11 meerdere competities tegelijk in de gaten houden.
Ook over het realisme komen we te spreken, in FIFA 10 speelde je vaak een Europese wedstrijd overdag en een competitie wedstrijd in de avond. In het echte voetbal wordt een Europese wedstrijd in bijna alle gevallen ’s avonds gespeeld. In de nieuwe carrière engine wordt de wedstrijdplanning realistischer.
Uiteraard willen we meer weten over de transfermarkt. In hoeverre zijn hier veranderingen in doorgevoerd? Rutter ziet ook hier grote verbetering, een kleine club zal minder snel een grote speler kunnen binnenhalen. We vragen ook over de mogelijkheid om een speler langer dan een jaar te huren en de mogelijkheid om een contract te ontbinden. Rutter ziet dit als een interessant toevoeging en vraagt dan ook om papier om de feedback op te schrijven, hij beloofd nog dezelfde avond contact op te nemen met Marcel Kuhn in de studio’s in Vancouver om te kijken of het team wat aan de carrière mode werkt een dergelijke optie nog kan implementeren. Het geeft goed aan hoe serieus er met feedback wordt omgegaan, dat de optie het daadwerkelijk tot FIFA 11 schopt lijkt onwaarschijnlijk, toch is het een goed teken dat Rutter zelfs in interviews dingen probeert te onthouden ter verbetering van de FIFA-serie.
Nederland en Belgë We zijn ook benieuwd naar de mogelijkheden voor promotie en degradatie. Is het mogelijk dat aan het eind van het seizoen teams uit de Eredvisie degraderen en die plek wordt ingenomen door andere teams. Rutter geeft aan dat dit alleen bij de grote competities mogelijk is, voor Nederland en België zijn helaas niet de benodigde licenties aanwezig. Waarom deze wel in FIFA Manager terug te vinden zijn is ook voor Rutter een raadsel, FIFA Manager wordt door een andere studio in Duitsland ontwikkeld.
Over nieuwe licenties voor teams en competities kon Rutter verder niet in gaan. Wel meldt hij dat de Nederlandse en Belgische tweede divisie zeker niet in FIFA 11 zullen verschijnen. Uiteraard zijn we dan benieuwd naar een eventueel Nederlands stadion zoals De Kuip. Rutter heeft slecht nieuws in FIFA 11 op de console zullen er helemaal geen nieuwe stadions aanwezig zijn.
Ook qua gezichten is er weinig aandacht voor Nederlandse en Belgische teams. Alleen bij Europese topclubs is EA langs geweest met speciale motion capture technology om de spelers nog realistischer in FIFA te krijgen.
Jeugdspelers Tot slot weet Rutter ons nog wat tips te geven voor de carrière mode. Rutter werkte zelf voor zijn komst naar EA voor Championship Manager. In de carrière mode zullen weer jeugdspelers opduiken. Net als veel managergames maakt FIFA 11 gebruik van het regeneration principe. Als bijvoorbeeld Ruud van Nistelrooy besluit om met pensioen te gaan, dan zal er ergens in de game een nieuwe Ruud van Nistelrooy opduiken met dezelfde eigenschappen als de oude. Deze jeugdspeler zal binnen enkele jaren uitgroeien tot het formaat van Nistelrooy. Om goede jeugdspelers te vinden zul je dus op zoek moeten naar deze zogeheten ‘regens’.
Speeltest Helaas hadden we in Parijs geen tijd meer om FIFA 11 op de PlayStation 3 of Xbox 360 te spelen. We kozen bewust voor het spelen van FIFA 11 PC om te kijken hoe nextgen deze versie echt was. De Thalys stond ons al op te wachten om de reis naar Nederland te maken.
Overigens speelden we enkele weken geleden op het kantoor van EA in Nederland al met de code die ook op de E3 vertoond werd. Wij vonden de gameplay in deze versie erg goed. Het passen verloopt stukken beter, de game lijkt iets minder snel maar na twee potjes ben je die snelheid al gewend. De game voelt erg realistisch en is echt weer een stap voorwaarts op FIFA 10. Rutter gaf aan dat we eigenlijk echt de code die hij in Parijs meegenomen had zouden moeten spelen, vooral het Personality+ komt hier beter in naar voren, daarnaast zou de gameplay echt stukken beter moeten zijn. Mensen die wij spraken over de PlayStation 3 en Xbox 360 versie zijn allemaal lovend. We hopen de game binnenkort nog eens grondig te kunnen spelen om jullie zo een beter beeld te geven over de gameplay verbeteringen.
|