FIFA Benelux - We are there for you!
 Artikelen   Downloads    League   Forum   FAQ   FIFAGraphy  FIFA 10   Community 


Artikelen
   
 
Archief
   
 
Forum
   
   
Onze Vrienden
   


 FIFA 11 nextgen presentatie
Door Chris op vrijdag 23 juli 2010

FIFA 11 Afgelopen week reisde FIFA Benelux naar Parijs om daar de Europese FIFA 11 pers tour bij te wonen. In een Parijs hotel hadden we de mogelijkheid om zowel de PC als de nextgen ofwel PlayStation 3 en Xbox 360 versie uit te proberen. Na de FIFA 11 PC presentatie was het de beurt aan David Rutter om ons wat meer te vertellen over FIFA 11 voor de PlayStation 3 en Xbox 360.

David Rutter is sinds januari 2008 de nextgen FIFA producer. Rutter zoals altijd stijlvol gekleed flip-flops, short en een t-shirt stels zichzelf even kort voor. Rutter maakt de game uiteraard niet in zijn eentje, hij vertegenwoordigt het hele team wat in de studio’s in Vancouver momenteel druk bezig is met het voltooien van FIFA 11.

Rutter begint met het prijzen van FIFA 10, de game werd zeer goed ontvangen en sleepte enkele belangrijke awards in de wacht. Zoals iedereen weet zijn er echter ook nog voldoende verbeteringen mogelijk. Rutter heeft het dan over frustraties, frustraties die in FIFA 11 gladgestreken moeten worden of beter gezegd eruit gewerkt moeten worden.

FIFA 11 - Cole kopt de bal FIFA 11 - Drogba schiet

Community feedback
Er is ook dit jaar weer veel geluisterd naar de feedback uit de community. Er is veel feedback verzamelt uit en ingevoerd in de DevTrack tool. Een tool waarmee taken en problemen in de gaten gehouden en ingepland kunnen worden. De tool helpt EA bij het organiseren van de feedback en het productie proces van FIFA.

Een van de dingen die naar voren is gekomen uit de feedback is bijvoorbeeld het ping-pong passen. Middels een filmpje laat Rutter ons zien hoe dit probleem is opgelost in Pro Passing. Als je normaal gesproken de bal overspeeld naar een teamgenoot komt de bal in een rechte lijn aan. In werkelijkheid zal de pass de ene keer meer links en de andere keer meer rechts van je medespeler terecht komen. Deze zogeheten spreiding werd in het filmpje mooi weergegeven, een ideale speler speelt de bal exact aan, een slechte speler schiet soms twee meter te ver naar link of rechts, bij een goede speler is dit een stuk minder. Ingame resulteert dit een meer realistische pass game.

Personality+
Het Personality+ systeem werd verder uitgelegd. Het systeem zorgt voor een meer realistisch gedrag van de spelers zoals bijvoorbeeld bij het schieten op goal. Een slechtere speler zal vaker het doel missen, terwijl een goede speler zijn schot beter kan richten. Ook het agility 180, waarbij de speler een soort van halve omhaal maakt zal een sterkere speler beter lukken dan een slechte speler. Een goede speler zal een kleiner rondje kunnen draaien dan een speler die slecht is in dribbelen.

FIFA 11 - Pro Passing FIFA 11 - Draaicirkel

Ook voor de keeper is er het Personality+ systeem, bij een vrije trap kan het zijn dat de keeper denkt dat de bal naar links gaat, de keeper beweegt naar links maar de bal gaat naar rechts. Het goed balanceren van Personality+ zou er voor moeten zorgen dat de spelers echter aanvoelen. Het uiterlijk van de spelers speelt ook een belangrijke rol. In FIFA 11 zullen drie keer zo veel lichaamstypes voorkomen. De spelers zullen zowel in lengte als breedte en lichaamsbouw meer verschillen.

FIFA 11 - Schieten FIFA 11 - Lichaamsbouw

AI
De AI is sterk verbeterd, de AI heeft geleerd van het spelen van andere personen en zal zich realistischer gedragen. De AI herkent patronen van spelen en zal hier zo goed mogelijk op inspelen. Ook zal de AI tijdens het spelen zelf skill moves gebruiken om jouw te passeren.

Carrière
De carrière mode wordt dit jaar flink onder handen genomen. Je kunt er dit jaar voor kiezen om als manager, speler of speler-manager deel te nemen aan de carrière mode. Het onderhandelen over een contract zal realistischer verlopen, zo moet je er niet alleen uitkomen met de club waarvan je een speler wilt kopen maar ook met de speler zelf zul je meer moeten onderhandelen.

Middels het nieuwe media systeem wordt je via een soort van blog op de hoogte gehouden van de ontwikkelingen in de virtuele voetbalwereld. Dit jaar kun je meerdere competities tegelijkertijd volgen en focus je je dus niet alleen op je eigen competitie. Verbetering zijn doorgevoerd in het realisme waardoor er realistischere uitslagen en ranglijsten ontstaan.

Creatie centrum
Rutter gaat ook in op het creatie centrum. In het creatie centrum kun je van een speler zijn uiterlijk en zijn attributen aanpassen. Van een team kun je het shirt en logo selecteren, daarnaast kun je de tactiek van een team instellen. Helaas blijkt het niet mogelijk zelf shirts of logo’s te uploaden, Rutter laat ons in het interview wat we met hem hielden weten dat ze dit mogelijk in de toekomst van de FIFA-serie wel willen toestaan.

Meer over onze ervaring met het spelen van FIFA 11 op de console en het interview met David Rutter lees je in dit artikel.

 Reageer op dit artikel (4 reacties)
 Bron
FIFA Benelux

 



All trademarks and copyrights on this site are the property of their respective owners.
Commentaar is eigendom van de plaatser.
Al het overige © 1999-2009 Chris - FIFA Benelux.
Privacy Beleid
FIFA Benelux - We are there for you!