Opnieuw wat beelden van FIFA 10 voor de Next-Gen. Dit maal enkele beelden uit de wedstrijd Mexico tegen de Verenigde Staten. Met wat vrolijke muziek ondervindt je al snel een echt Mexicaans sfeertje.
Samen met deze trailer zijn ook de atleten voor de Amerikaanse cover bekend gemaakt. Dit worden Blanco van Mexico en Kljestan van de Verenigde Staten.
Er is ontzettend veel nieuws binnengekomen over FIFA 10 de laatste paar weken.
Voordat FIFA 10 nog meer informatie zal krijgen op de GamesCom in Keulen, kijken we terug op deze hectische weken.
Welke vernieuwingen kunnen we nu eigenlijk allemaal gaan verwachten in de nieuwe FIFA 10 voor de Next-Gen consoles?
FIFA 10 releasedatum
1 oktober
FIFA 10 Algemene verbeteringen
360 graden dribbelen
Skilled dribbelen - Hou LB/L1 ingedrukt en je kunt nu nog preciezer dribbelen
Eigen spelhervattingen - Online wordt deze functie waarschijnlijk uitgeschakeld als sommige acties worden misbruikt online
Trainingmode is toegevoegd en heeft een x tegen x mode.
Oefenwedstrijden zonder scheidsrechter
Realistisch vermoeidheidsysteem - Je kunt niet meer 90 minuten lang sprinten
Doorlopend spel - Minder cinematics die het spel onderbreken tijdens het spelen. Overtredingen, gele en rode kaarten hebben geen cinematics meer
Realistische weersomstandigheden en wedstrijden in de avond
Mogelijkheid van lange inworpen
Reclameborden naast de goals zijn verwijderd
Voordeelregel is verbeterd
Moeilijker te scoren vanaf de aftrap
Grafische verbeteringen
Je kunt speler zien ademen in koud weer
Het grafische gedeelte van de spelers is opnieuw gemaakt
Keepers kunnen van het veld worden gestuurd
Verbeterde keepers - Ze kunnen nu dubbele reddingen maken
Nieuwe netten
Verbeterde bal fysica - De bal voelt nu zwaarder aan en 'drijft' niet langer over het veld
Verbeterde oplettendheid van de spelers - Ze lopen niet meer in de weg tijdens het verleggen van het spel.
Computer zal nu ook gebruik maken van skill moves
Verbeterde balcontrole
Spelsnelheid is sneller dan FIFA 08, maar slomer dan FIFA 09
Mogelijkheid het muurtje te verplaatsen tijdens het verdedigen van vrije trappen
Verbeterde tackle fysica - De speler gaat nu voor de bal en niet door de tegenstander
Verbeterd schietsysteem - Twee fases
Eerste helft controleert de kracht
Tweede helft controleert de hoogte
Vernieuwde animaties - Allemaal compleet nieuw, lopen en sprinten met en zonder de bal en enkele nieuwe skill animaties
Veel meer keeperanimaties
Wedstrijden zijn nu minuut per minuut berekend
Regen en sneeuw zijn te selecteren in normale wedstrijden
Het EA-logo is minder zichtbaar tijdens herhalingen
Tot 64-speler toernooien die allemaal worden bestuurd door de gebruiker
Mogelijkheid om snel de vrije trap te nemen
De bal raakt minder vaak de lat/paal
Keepers kunnen vrije trappen nemen
Alle stadions kunnen worden gespeeld in de avond en hebben alle weersomstandigheden
Spelers zullen er nat uitzien als het regent
FIFA 10 Manager Mode verbeteringen
Een gebruiksvriendelijke uiterlijk
Meer gebruikersvriendelijke navigatiesysteem
Mogelijkheid om rugnummers aan te passen
Verbeterd financieel systeem
Nieuw salarissysteem
Nieuw bestuur moeilijkheidsgraad
Nieuw level van echtheid en realisme tijdens het contracteren van spelers
Een 2-rangen biedsysteem op spelers - Eerst tot overeenkomst komen met de club en dan met de speler
Handmatig groeisysteem is verwijderd maar is vervangen door een verbeterd authentiek/realistische groei
Nieuwe scout mogelijkheid om de toekomst van spelersgroei te kunnen inschatten
Vriendschappelijke wedstrijden voor het seizoen, geregeld door de nieuwe Assistent Manager
De Assistent Manager zal ook de belangrijkheid van de wedstrijden inschatten en de rotatie in je selectie doorvoeren. Dit is vooral zichtbaar in de eerste rondes van toernooien, waar je sterspelers voornamelijk rust krijgen. Hij kan worden uitgezet.
Bestuursvertrouwen wordt geupdate na elke wedstrijd
Mogelijkheid om gelijk opnieuw te onderhandelen met spelers. Je hoeft niet langer naar onderhandelingshistorie te gaan
Transfergeruchten
Computer heeft nu ook een rotatiesysteem
Er zullen nu ook langdurige blessures aanwezig zijn
Niet langer een limiet op het aantal biedingen
Jij hebt het laatste woord op de transfer van spelers
Manager mode zal niet langer eindigen als je wordt ontslagen - Je reputatie zal een flinke deuk oplopen en je krijgt aanbiedingen van andere clubs
Je krijgt nu aanbiedingen van andere clubs aan het einde van het seizoen - Hoe beter je reputatie, de betere aanbiedingen krijg je.
Mogelijkheid om clubs standaard stadions toe te wijzen en ze een nieuwe naam te geven. Ook kan je weeromstandigheden toezeggen voor dat stadion
Verbeterde atmosfeer in wedstrijden tegen rivalen en meer 'krankzinnige' vieringen
Mogelijkheid om de startende-11 van de tegenstander te bekijken
Mogelijkheid van een shortlist van maximaal 20 spelers
Nieuwe computer gegenereerde spelersnamen worden nu per regio bekeken - Geen Scott McFadden uit Brazilië meer mogelijk
Aanpassen van het shirt - Nog weinig nieuws over, waarschijnlijk gaat het om het aanpassen van rugnummers
Nieuw ingame commentaar - Er wordt gesproken over de tranfers, de vorm van spelers, het vertrouwen van het bestuur en waarschijnlijk nog veel meer
Spelers zijn niet langer verbonden aan de club 12 maanden na het tekenen - Ze kunnen nu transferen in de volgende transferperiode
Financiële bonus voor promotie om je team te versterken
Spelers zullen groeien bij andere clubs, niet alleen bij de club die jezelf bent
Je kunt je leeftijd instellen van je zelfgemaakte speler en hem toevoegen aan je Manager Mode club
Je kunt de statistieken van je zelfgemaakte speler instellen
De lengte van het contract speelt een rol in de waarde van je speler
Engelse play-off finales worden gespeeld in Wembley
Nieuw statistieken scherm welke de goal assists bijhoudt
FIFA 10 Online verbeteringen
Dream team fout is verbeterd - Geen eigen team meer in ranked games
Verbeterde club management instellingen
Verbeterde club match making
Nieuwe 5v5 mode
Meer spelerstatistieken in Clubs
Mogelijkheid om je club statistieken te bekijken
Zoekcriteria zijn zichtbaar tijdens matchmaking
Aan het eind van elke wedstrijd kan je zien hoeveel rankingspunten je hebt verdiend
Mogelijkheid om online wedstrijden te laten eindigen in een gelijkspel, als beide spelers totdat besluit komen
FIFA Interactive World Cup team statistieken zijn nu gelijk aan die van de Club wedstrijden
Minder mogelijkheid tot 'boosten' - Je krijgt minder rankingspunten voor het spelen tegen dezelfde persoon
Snellere identifcatie en bestraffing van cheaters - De statistieken worden in de gaten gehouden
Nieuw EA Live Team dat de online statistieken in de gaten houdt om zo cheaters tegen te zijn
Inactieve spelers worden verwijderd uit 10 tegen 10 wedstrijden
Mogelijkheid om te zoeken naar wedstrijden met bepaald aantal sterren
Stadions worden bekend gemaakt tijdens GamesCom 19-23 augustus. Hier zal FIFA Benelux bij zijn.
Elke week komt er wel weer een stukje nieuws vrij over de aankomende FIFA game. Vandaag gaat Marcel Kuhn, producer van FIFA 10, dieper in op de Next-Gen versie van FIFA 10.
Hij biedt een diepere kijk op het Manager Mode gedeelte. Hoe zit het met het wedstrijdrealisme en hoe is de transfermarkt dit jaar in het spel verwerkt?
Gebaseerd op de feedback die we hebben gekregen vanuit de FIFA 09 Community, zijn we begonnen met het creeëren van een shortlist met nieuwe features die moesten worden aangepast of helemaal opnieuw moesten worden uitgewerkt. De lijst werd al snel aardig lang en we moesten snel beslissingen nemen om de meest belangrijke punten de hoogste prioriteit te geven.
Uiteindelijk kwam daar de volgende lijst uit:
Wedstrijdrealisme
Transferauthenticiteit
Spelersgroei
Voetbalatmosfeer
In deze blog gaat ik het hebben over het Wedstrijdrealisme en de Transferauthenticiteit. Later zullen we de andere twee punten nog behandelen.
Wedstrijdrealisme Wedstrijdrealisme is een groot begrip voor de Manager Mode, aangezien alles afhangt van gesimuleerde wedstrijden. Van de wedstrijden die de computer speelt, tot de competitiestand en gebeurtenissen als schoten, overtredingen en goals. De FIFA 09 simulatie engine leverde niet de geweldigste resulaten op en zat stijf in elkaar. Tijdens het opzoeken van de oorzaken van deze problemen, kwamen we er snel achter dat er grote limiaties zaten aan het huidige systeem. We hebben toen ook besloten een te creeëren, met meer diepte en de mogelijkheid om het makkelijker te tunen. Om er voor te zorgen dat we ook gebruik kunnen maken van deze mogelijkheden hebben we ook een programma ontwikkelt. Dit programma laat ons toe om te spelen met de instellingen buiten het spel.
Het programma kan snel problemen achterhalen. Hier zijn enkele voorbeelden:
Simuleren van specifieke wedstrijden zoals Manchester United tegen Barcelona 10 maal achter elkaar
Simuleren van hele seizoenen om te kunnen zien hoe de stand is na een heel seizoen
Het bekijken van gebeurtenissen in specifieke wedstrijden, wie naar wie heeft gepassed, wanneer er tackles hebben plaatsgevonden en wie er het meest heeft gescored
Veranderen van formaties van teams en gelijk zien wat voor invloed dit heeft. Soms heeft de engine een specifieke formatie die beter werkt. Met dit programma kunnen we deze fouten eruit halen
Veranderen van kansen van gebeurtenissen. Het scoren van een verdediger, een spits die een rode kaart krijgt, een keeper die een blanco strafblad heeft of de impact die een linkervleugelverdediger kan hebben voor het middenveld.
Het meest intressante voor jullie is het uiteindelijke product. De grootste test om te zien hoe authentiek de engine is, is aan het einde van het seizoen, de competitiestand. Laten we even kijken naar de impact die het op dit moment heeft wanneer je FIFA 10 een heel seizoen simuleert. Houd er rekening mee dat we er nog niet voor de volle 100% klaar mee zijn en dat er nog steeds getuned wordt, maar het is zeker een verbetering ten opzichte van vorig jaar.
Er is gebruik gemaakt van de database van FIFA 09, het afgelopen seizoen dus. Zo kunnen we het vergelijken met de uitslag van de Premier League vorig jaar. Zoals je kunt zien is er een zeer realistisch top 5 (enkel is het aantal doelpunten eigenlijk te hoog). Er is een goede middenmoot en we hebben de drie degraderende teams goed voorspeld.
Om dit even op een rijtje te zetten, met behulp van deze tool zijn we in staat geweest de 5 grootste problemen de verhelpen:
Betere Top 5 - beste teams kwalificeren zich voor Europese competities
Promotie en Degredatie - beste teams zullen zelden degraderen
Overall seizoen statistieken - aantal doelpunten dat er gescored is, gele kaarten per wedstrijd
Spelerstatistieken - wie heeft er het meest gescored en wie heeft er de meeste kaarten
Beste 11 van het jaar - automatische selectie van de 11 beste spelers van het jaar
Transferauthenticiteit Eén van de meest opwindende tijden van voetbal in het echt is de transferperiode. Clubs proberen van spelers af te komen, of proberen juist de perfecte spelers binnen te halen om hun team te versterken. We zijn getuige geweest van enkele monstertransfers van Real Madrid, welke C. Ronaldo, Kaka en Benzema hebben binnen gehaald. De reacties van de pers op deze transfer waren immens. Opwinding, jaloezie, liefde en haat zijn slechts een enkele van de emoties van de voetbaltransfers.
Dat is een goede reden om maar is te kijken naar het transfersysteem van FIFA 09. Ronaldinho naar Aalborg? Carlos Tevez naar Grasshoppers? Cristiano naar Charlton en zit voor 76 minuten op de bank? Duidelijk dat dit niet klopt. Het was duidelijk dat dit punt opnieuw moest worden geschreven.
Laten we starten met de veranderingen in de basis van het financiële systeem. FIFA 09 was niet uitdagend genoeg, aangezien je door sponsors in het geld kon zwemmen. We hebben de sponsorbetalingen dan ook naar beneden bij gesteld en deze zullen nu een kleinere rol hebben. Dit jaar zal het bestuur van de club een grote bron van inkomsten zijn voor jouw club.
Het bestuur zal je twee verschillende inkomstenbronnen geven, Club Budget en Salaris Budget. Club Budget zal worden gebruikt om de transfersom van spelers te betalen en om personeelupgrades te kopen, terwijl het Salaris Budget er is om de salarissen van je spelers te betalen. Je zal starten met een specifiek geldbedrag, wat er voor zorgt dat Chelsea en Manchester City rijk zijn, terwijl Bolton en Burnley weinig geld te besteden hebben.
Als je een club selecteert zal je inzage krijgen in de financiële situatie van de club. Tevens zie je wie de beste spelers zijn.
De volgende verandering is te vinden in de transfer en salariswaarden van de spelers. Voor FIFA 10 zullen er enkele grote factoren zijn. Denk aan huidige statistieken, toekomst statistieken, contract lengte, spelerspositie, spelersvorm. Dit bepaalt de waarde van de speler. Hieronder vindt je de meest waardevolle spelers in FIFA 10.
Het derde grote probleem dat we dit jaar hebben aangepakt is de CPU Manager en de spelers AI. De coaches van de tegenstanders zullen nu slimmer zijn en zullen hun sterspelers nu wel opstellen. Ze zullen deze spelers ook proberen voor langere tijd een contract aan te bieden. De andere kant van het verhaal is dat ze ook in zien op welke positie ze teveel spelers hebben. Deze spelers proberen ze te verkopen. Hieronder zie je het resultaat hiervan. Dit scherm krijg je te zien aan het begin van je carriére, wanneer je je plannen voor aankopen gaat beramen.
Eén van de meest zichtbare veranderingen is dat de CPU Managers nu vast zitten aan hun budget. Is er niet genoeg geld, kan de speler niet worden aangetrokken. Het resultaat hiervan is dat de hoeveelheid spelers die veranderen van club is verlaagt. Als ze transferen doen ze dat naar een club met genoeg geld. Hieronder vind je de transfers die werden gemaakt na de eerste vriendschappelijke wedstrijd.
Er zijn ook nieuwe verbetering op te merken in de accepteren dan wel weigeren. Er zijn ook enkele nieuwe redenen waarom de spelers niet voor je wil tekenen.
Wanneer ik speelde met Chelsea probeerde ik de Argentijnse speler Ledesma te contacteren, maar hij legde het bod naast zich neer omdat mijn team een sterk middenveld had. Wanneer ik het vervolgens probeerde met Stuttgart lukte het ook niet omdat de speler dacht dat mijn team niet sterk genoeg was om mee te doen in Europa.
Je zult nu dus opzoek moeten naar de juiste spelers en die spelers het juiste bod aanbieden om naar jouw team te komen. We hebben dit jaar ook het bod systeem verwijderd. Hierdoor kun je nu op zoveel spelers bieden als je wilt. Als speler en club tot een overeenkomst zijn gekomen, heb jij het laatste woord in het tekenen van het contract. De reden hiervoor is simpel. Als je opzoek gaat naar een CM heb je waarschijnlijk 3 á 4 spelers die geïntresseerd zijn. Je kunt nu met hun allemaal contractbesprekingen uitvoeren. Uiteindelijk bepaal je zelf wie je aantrekt.
Nadat we dit allemaal hadden gedaan, dachten we nog steeds iets te missen. Om het transfersysteem nog een extra opleukertje te geven hebben we transfergeruchten toegevoegd. De geruchten zullen invloed hebben op je topspelers. Je zult deze geruchten zien in de Manager Mode HUB, welke als een bureaublad fungeert. Hier zie je de meest belangrijke punten op een rijtje.
Een van de leukste nieuwe features in FIFA 10 op de Xbox 360 en PlayStation 3 is de mogelijkheid om zelf vrije trappen in te studeren.
In de practice arena kun je middels een speciaal menu zelf bepalen hoe de spelers lopen in bepaalde stilstaande situaties. De ingestudeerde vrije trappen kun je vervolgens in de wedstrijd gebruiken.
Van de linker naar de rechter corner vlag is het veld opgedeeld in 8 verschillende zones, waarbij de buitenste zones de corner en de vrije trap in de zone voorstellen.
Met behulp van je rechter stick kun je een speler selecteren, waarna je vervolgens met je linker stick de speler in een bepaalde strat positie brengt.
Vervolgens start je de opname en laat je je speler een bepaald pad volgen. Dit principe herhaal je voor zo veel spelers als je denkt nodig te hebben.
De vrije trap kun je vervolgens opslaan en toewijzen aan je d-pad. In totaal kun je hierdoor 4 vrije trappen per zone instuderen, wat je een totaal van 32 verschillende vrije trappen krijgt.
In een wedstrijd kun je als je je in de desbetreffende zone bevind de vrije trap met je d-pad oproepen.
Op dit moment is het nog niet duidelijk of de vrije trappen ook online gebruikt kunnen worden.
Voor het eerst is er een trailer van FIFA 10 verschenen. Hierin laat EA voor het eerst zien, hoe de gameplay in elkaar steekt. Er is duidelijk te zien dat het allemaal net een stukje vloeiender loopt,
dat de keeper is flink onder handen is genomen en dat ook de trucjes niet uitblijven in FIFA 10.
Wepeeler, bekend van zijn vele FIFA filmpjes, heeft de producer van de Manager Mode, Marcel Kuhn, geïnterviewt.
Er wordt in dit interview gesproken over de nieuwe manager mode. Wordt het moeilijker om spelers te kunnen kopen en kun je eindeljik rugnummers veranderen?
Wepeeler: 'Ik ben erg van het transfers en het maken van een ultiem team. Is het moeilijker dit jaar?'
Kuhn: 'Zeker weten, dit jaar zijn er 2 grote veranderingen. Om dit te doen hebben we twee lagen ontwikkeld, namelijk het transfer proces en het herschrijven van het financiële systeem. Om te beginnen met het financiële systeem, in plaats van het bouwen op sponsors, zal de grootste bron van inkomen nu van het bestuur komen. Het bestuur geeft je twee soorten budgetten die je moet beheren, Club Budget en Loon Budget. Het Club Budget moet je gaan gebruiken om je spelers te gebruiken. Je start met een bepaald bedrag, wat er voor zorgt dat teams als Chelsea en Manchester City rijk zijn, terwijl Bolton of het gepromoveerde Burnley weinig geld te besteden hebben. Tijdens het seizoen heb je doelen. Aan het einde van het seizoen zal het bestuur kijken naar je prestaties en zal het het Club Budget en Loon Budget aanpassen. Zoals te verwachten zal je alleen meer geld krijgen als ze blij zijn met de gang van zaken. Omdat je gelimiteerd bent aan een bepaald budget, kan je sommige spelers niet betalen. Spelers als C. Ronaldo of Kaka waren in vorige FIFA's altijd redelijk betaalbaar, maar in FIFA komen ze een stuk dichter bij de werkelijke transferwaarde en loonbudget.'
'Als bonus hebben we een moeilijkheidsgraad ingesteld, die je aan het begin van je carrière kunt kiezen. Dit staat gebruikers toe om de Manager Mode uit te proberen, startend met een goed gevulde portemonnee. Daarnaast kunnen Manager Mode-veteranen zichzelf testen door op een hoge moeilijkheidsgraad te spelen. Zo is het veel moeilijker om hun idolen in het team te krijgen.'
'Daarnaast zijn er enkele belangrijke veranderingen toegebracht in het transfersysteem. In plaats van een makkelijke weg die je moest doorlopen in vorige FIFA's, moet je nu een traject door. Als eerste moet je de club overtuigen en vervolgens de speler zelf. De factoren die hier een rol inspelen is niet alleen de transfer bedrag, maar ook nieuwigheden zoals de hoeveelheid concurrentie van de speler op die positite, of je club Europees voetbal gaat spelen, hoe goede trainers je de speler kunt bieden en ga zo maar door. Het algehele resultaat is dat je veel meer tijd moet doorbrengen om je droomteam te formeren, maar het is een stuk realistischer of de speler gaat tekenen of niet.'
Wepeeler: 'Hoe zit het met het ervaringspunten systeem? In FIFA 09 was het gemakkelijk om een team van 99 te krijgen na slechts 2 seizoenen. Is dit verbeterd?
Kuhn: 'Opnieuw een deel van het spel wat we helemaal opnieuw hebben geschreven. We waren niet blij met groeisysteem in FIFA 09 en een hoop tussentijdse feedback laat ons zien dat we op de goede weg zitten. De eerste stap die we hebben gezet is het verwijderen van de handmatige groei. De manager mode moet een realistische en authentieke ervaring zijn en het mogelijk maken dat een 84-centrale verdediger groeit naar een 99-linker vleugelverdediger is niet realistisch of authentiek. Daarom hebben we besloten dit systeem opnieuw te schrijven.'
'Wat je gaat zien FIFA 10 is dat spelers ervaring zullen krijgen in 3 soorten categorieën. Fysieke ervaring, Mentale ervaring en vaardigheids ervaring. Hoe snel ze deze ervaring ontvangen hangt af van de hoeveelheid tijd dat ze spelen. De verwante eigenschappen zullen of stijgen of dalen. Als toevoeging hierop zal elke speler een potentieel krijgen, hierdoor heeft elke speler een eigen groeiproces. Jonge spelers met een hoog talent zullen sneller de ervaring opdoen, zeker de fysieke ervaring zal snel gaan, terwijl oudere spelers die een hoger rating hebben al weer ervaringspunten zullen verliezen. Het resultaat hiervan is dat de gebruiker een hoop keuzes moet maken in de opstelling. Wordt er gespeeld met een jong team waarmee je de spelers helpt groeien zo snel als het kan, of ga je voor een al ervaren team met spelers die niet meer kunnen groeien?'
'Om de spelers wat hulp te bieden bij het maken van deze keuzes, is er een nieuwe toevoeging bedacht voor de Scout. De scout heeft nu de mogelijkheid om de toekomst van de speler te kunnen inzien. Hoe beter je scout is, hoe verder hij en betrouwbaarder hij in de toekomst kan kijken.'
Wepeeler: 'Zijn er oefensessies waarin je je team kan voorbereiden voor een grote wedstrijd?'
Kuhn: 'In FIFA 10 worden er (net zoals de PC-versie) vriendschappelijke wedstrijden voor het seizoen geïntroduceerd. In deze wedstrijden kan je je team verbeteren, waardoor je hopelijke betere resultaten in de 'echte' wedstrijden kunt krijgen. De vorm van de speler is een nieuw concept dat we hebben geïntroduceerd vanuit Live Season. Binnen de Manager Mode wordt er nu uiteraard niet gekeken naar de echte wereld, maar hoe de speler het doet in de Manager Mode wereld. Het resultaat van een lange tijd goed spelen is dat de vorm van de speler groeit en dat de spelerseigenschappen een klein beetje groeien. Uiteraard geldt dit ook vice versa.
Wepeeler: 'Kan je je team nu ook trainen?'
Kuhn: 'De Trainings mode is niet toegevoegd in de Manager Mode van FIFA 10. Mocht het zijn dat de spelers dit graag willen zien, zal dit een feature zijn op de wensenlijst van de volgende FIFA. Ondertussen is er in FIFA 10 wel een Trainings modus aanwezig. Hij is op te roepen via de Arena en je kunt hier oefenwedstrijden spelen en stilstaande situaties oefenen.
Wepeeler: 'Is het berichtensysteem van het kantoor verbeterd? Zoja, hoe?'
Kuhn: 'Over het algemeen zijn er verschillende verbeteringen uitgevoerd om de informatie makkelijker en sneller bij de gebruiker te krijgen. Om te spreken over de informatie die je krijgt van het bestuur, zal je een overzicht krijgen op de nieuwe Manager Mode HUB scherm. Het HUB scherm is eigenlijk een soort computer, wat je up-to-date houdt over de laatste belangrijke informatie. Het zal onder andere informatie laten zien over de laatste activiteiten op de transfermarkt en het al eerder genoemde HUB scherm. Het vertrouwen van het bestuur zal nu een grotere rol spelen en een stuk dynamischer zijn. Je krijgt na elke wedstrijd een update van het bestuur.
'Het inkomende berichtensysteem is een van de grote veranderingen die samengaat met de poging om de algehele navigatie een stuk aangenamer te maken. Voor alle emails waar je een belangrijke beslissing moet maken zal je een directe link vinden waar je deze beslissing kunt maken. Als je hebt gefaald een speler aan te trekken kun je hierdoor makkelijk opnieuw op de speler bieden of onderhandelen.
Wepeeler: 'Kan je rugnummers aanpassen?
Kuhn: 'Een grote JA. We hebben een scherm toegevoegd waar je zeer gemakkelijk je rugnummers opnieuw kunt geven op elk moment.
Wepeeler: 'Is het updaten van je staf veranderd?'
Kuhn: 'We hebben kleine veranderingen in dit systeem gemaakt, vooral de vermoeidheid van de speler. Op lagere staflevels zullen je speler nu minder snel moe worden. Hierdoor hoef je niet elke 2-3 wedstrijden te veranderen van team.'
Wepeeler: 'Wat bedoelen jullie precies de totale voetbal ervaring? Wordt het publiek er meer in betrokken? Banners, vlaggen enzovoorts?
Kuhn: 'Voor de Manager Mode houdt het in dat we alles hebben verwijderd dat het gevoel van het manager zijn kunnen verminderen. Om wat voorbeelden te geven, bijvoorbeeld een transfer van C. Ronaldo naar Aalborg. Dit is niet realistisch voetbal. Wigan dat Manchester United met 5-0 verslaat is ook niet realistisch. We hebben de basis van het spel opnieuw herzien. We hebben gekeken naar de onrealistische evenementen en deze veranderd in voetbal authentieke evenementen. We proberen een Manager Mode te maken dat over het algemeen de 'Total Football Experience' van FIFA 10 kan bieden met al zijn features.
David Rutter, producer van FIFA 10 voor de Xbox 360 en Playstation 3, heeft een nieuwe blog op EA Football World gezet. Hij geeft aan dat hij tot aan het einde van Juni hoofdsteden in heel Europa zal aandoen.
Hij zal hier nieuwe features prijsgeven van de aankomende FIFA-game. Tot slot zal hij 19-23 augustus aanwezig zijn in Keulen, waar hij op de GamesCon nog meer details zal laten zien.
De makers van FIFA 09 waren erg blij met de kwaliteit van het spel, maar het kan natuurlijk altijd beter. Om dit te bereiken hebben ze 3 hoofdpunten opgesteld.
Verbeteren van de gameplay
Antwoorden op de feedback van de community
Wat nieuwe coole dingen (innovatie)
De makers hebben voor 70% aan de eerste twee punten gewerkt en de resterende 30% aan innovaties. Sommige hebben ze al bekend gemaakt, maar ook vele nog niet. Verwacht dus veel nieuws in de komende maanden.
Verbeteren van de gameplay Kijkende naar de gameplay van FIFA 09 (Next-Gen) is de algemene kwaliteit zeer hoog. Ze hebben nu al 3 jaar aan deze gameplay gesleuteld en hebben het voor elkaar gekregen de meest belangrijke punten goed te verwerken voor een hogere belevingsfactor.
Dit is natuurlijk allemaal heel mooi, maar er zaten helaas nog wat fouten in de gameplay. Week in week uit, wanneer ze echte voetbalwedstrijden bekeken, konden ze zich goed inleven hoe spelers zich gedragen en uiten op het veld. Met dit in ons achterhoofd hebben ze zich gefocused met de nadruk op deze punten:
Belangrijkheid Ze wilden de punten van belangrijkheid terugbrengen op het veld. Als spelers niet betrokken zijn in de actie zijn ze nu een stuk relaxter. Als het spel dichterbij komt is de speler een stuk alerter en zal hij reageren op wat er om zich heen gebeurd. In FIFA 10 zal je veel verschillende moties terugzien die gebaseerd zijn op de dreiging van de situatie. Ze hebben ook gewerkt aan nieuwe gezicht-bal logica, om ervoor te zorgen dat de spelers het spel beter volgen en beter reageren op de situatie. Dit werk zorgt er zelfs voor dat spelers uit de weg lopen van de schoten en passen van teamgenoten. Daarnaast zal een speler er nu alles aandoen om een schot te blokkeren.
Trapping (Vangen) Trapping houdt in hoe een speler zichzelf in positie brengt, de bal onder controle brengt en hoe ze hem controleren. Dit jaar wilde ze ervoor zorgen dat het ongepaste te vroeg onderscheppen van de bal, om deze maar zo snel mogelijk te kunnen hebben. Ze hebben de spelers meer intelligentie gegeven en ze zullen nu beter opletten. Het resultaat is dat er een betere balcontrole is gecreëerd, om de bal onder controle te krijgen.
Positioneren Ze willen er dit jaar voor zorgen dat de spelers weten wie hun teamgenoten zijn. Er is een nieuw systeem geïntroduceerd dat 'Position Priority' heet. Dit systeem zorgt ervoor dat bijvoorbeeld een verdedigende middenvelder de positie van een centrale verdediger overneemt als de verdediger mee is met een corner. Hetzelfde geldt voor de aanval. Spelers die meehelpen met de aanval maken uitgedachte runs, blijven hangen in de aanval en creeeren ruimte voor passes.
Passing Ook hier werd er flink gekeken naar de vorm van bedreiding. De spelers begrijpen nu beter hoeveel ruimte er is achter de spelers en zullen nu vaker voor een dieptepass kiezen.
Schieten Ze wilden dit jaar de koers van de bal verbeteren. Ze hebben daarvoor dit jaar een programma ontwikkeld, dat een context-sensitive schiet mechanisme kan maken. Dit wil zeggen dat ze bijvoorbeeld bij een geblokkeerd schot, het schot kunnen tunen. Belangrijke factoren van een schot, de bewegingen van de bal en de voeten, hebben nu het goede effect en zullen leiden tot goed uitziende schoten.
Verdedigen Bij het verdedigen hebben ze niet alleen gelet op het postioneren zoals hier boven staat beschreven, maar ook op slidings en staande tackles. Hoe beter de speler kan verdedigen hoe langer de sliding zal zijn. Daarnaast is de uitvoering van de tackle ook afhankelijk van de vaardigheden van de verdediger. De staande tackle zal nu minder succesvol zijn. Als je een tackle mist ben je in dat duel gezien.
Keepers Hier zijn grote stappen gemaakt. Ze hebben gekeken naar de reddingen - kalm in laag bedreigende situaties tot het het wegstompen in zeer bedreigende situaties. De keepers komen nu agressiever van hun doellijn af. Ze hebben ook gewerkt aan het momentum van de keeper, zodat de reddingen wel realistisch blijven.
Binnenkort komen er blogs van de Creative Producer Gary Paterson en Gameplay Producer Aaron McHardy om hier verder in detail op in te gaan.
Op moment van schrijven zit FIFA aan bijna 300 miljoen verkochte exemplaren. Hier komt natuurlijk een hoop feedback over. Dit hebben ze opgesplitst in 2 punten.
Frustraties
Veranderingen
Frustraties EA is zeer actief op de forums. Er zijn een hoop mensen die van de game houden en er zijn een hoop fans die fouten ontdekken of punten vinden waarmee ze ontevreden zijn. Enkele punten die ze proberen te veranderen:
Het stoppen van de vele dieptepasses die leiden tot een 1 op 1 met de keeper
Voorkomen dat er wordt gescoord vanaf de aftrap
Vebeteren van het schieten, totdat het aluminium niet zovaak meer wordt geraakt
Het verbeteren van de bewegings animaties
Werken aan het buitenspelsysteem. Minder vaak of het toepassen van de voordeelregel.
Starten met verwijderen van de gescripte animaties en het toevoegen van snelle vrije trappen
Veranderingen Het 2de deel zijn de veranderingen. Dit jaar wordt de trainingsmodus in ere hersteld. Door de terug/select knop te gebruiken in de 1 op 1 arena, krijg je de mogelijkheid om te kiezen voor een oefenpartij of spelhervattingen. Je kunt hier alles naar eigen wens aanpassen en kan ook multiplayer worden gespeeld - alleen lokaal uiterraard. Dit biedt de mogelijkheid om bjivoorbeeld 5 tegen 5 op een volledig veld te kunnen spelen.
Innovaties Dit jaar zijn ook veranderingen op hoe het spel gespeeld gaat worden. Eén van de grote dingen die ze gedaan wilde hebben was de besturing van de spelers. Ze wilden de speler meer vrijheid geven op een realistische manier. Dit hebben ze op drie manieren gedaan.
360 graden dribbelen Dit jaar is het 360 graden dribbelen geïntroduceerd. In FIFA 09 kon je slechts 8 kanten op dribbelen. Dit is de eerste keer dat je vloeiend iedere kant kunt op dribbelen. Je hebt nu meer controle over je speler, wijdere dribbels en betere reactie en nauwkeurigheid met je gamepad. Even oefenen en je kunt zelf veranderen van je ene voet naar de andere.
Skilled dribbling Als toevoeging op het 360 graden dribbelen hebben ze skilled dribbling geïntroduceerd. Hiermee kun je snelle acties maken om de verdediger te passeren
Vrijheid in het fysieke spel Daarnaast hebben ze een nieuwe bots-systeem ingebouwd. Een echt gevecht, van schouder-tot-schouder voor het balbezit. Het is meer gevarieerd en wanneer de spelers aan elkaar gewaagd zijn kan het leiden tot mooie en minder voorspelbare duels.
Het is natuurlijk niet allemaal gameplay wat er veranderd is.
EA is zich er van bewust dat de carriére modus inmens populair is. Buiten het 1 tegen CPU en 1 tegen 1 is het het meest gespeelde in FIFA 09. Ze hebben goed geluisterd naar wat de community te zeggen had hierover en hebben 50 grote veranderingen doorgebracht in deze modus:
Wedstrijdrealisme Ze hebben de simulatie-engine totaal opnieuw gebouwd. Resultaten van de gesimuleerde wedstrijden worden nu van minuut tot minuut verwerkt en zijn gebaseerd op de individuele team prestraties en de zwakheden. Ook wordt er gekeken naar elke individuele speler, de verdedigende, middenveld en aanvallende lijn en de formatie waarin er wordt gespeeld. De simulaties die ze tot nu toe hebben uitgevoerd zien er veel belovend uit en laten realistischse competitiestanden zien.
Realistische transfers In FIFA 09 hing het bijna alleen maar af van de geldsom dat je voor een speler bood. Hierdoor kon je een zeer goede spits krijgen naar een team met weinig reputatie. Het komt in FIFA 10 er nu ook op aan wat voor invloed het heeft op zijn carriére en hoe zijn positie zal zijn in het team. Je hebt nu ook een betere computer tegen je, die bij een intressante speler ook tegen je in zal bieden.
Ontwikkeling van de speler Ze wilden er voor zorgen dat de spelers geloofwaardig groeien in FIFA 10. Ze hebben het zo geregeld dat er meerdere factoren zijn die uitmaken of de speler wel of niet groeit. Deze punten zijn zowel fysiek, mentaal als technisch en natuurlijk hoe goed de speler presteert.
Voetbal atmosfeer De voetbalwereld wordt constant voorzien van updates, zowel in hoge als lage divisies. Doormiddel van roterende opstellingen van je tegenstanders gebaseerd op de resultaten van de vorige wedstrijden. Daarnaast komen er real-time transferupdates en wekelijkse updates en overzichten.
De toekomst Ze kijken naar de carriére modus als een meerderjarig project. Het gaat behoorlijk wat tijd in beslag nemen om het echte leven naar het spel te koppelen, maar ze doen hun best om dit voor elkaar te krijgen.
Binnenkort komen er meer blogs en zullen nog niet bekende features uit FIFA 10 bekend worden gemaakt. Hou ons dus in de gaten!
De afgelopen dagen worden we overladen met FIFA 10 nieuws van over de gehele wereld. De E3 in Los Angeles is inmiddels afgelopen.
Tijd voor FIFA Benelux om een rondje langs de diverse websites te doen en een lading interessant FIFA 10 nieuws te verzamelen.
FIFAInformer - www.fifainformer.com Op FIFAInformer zijn een hele boel Videoblogs te vinden, in de videoblogs interviews met de makers van FIFA 10. David Rutter en Gary Paterson komen uitgebreid aan het word. Aaron McHardy, de gameplay producer en Mike Takla de designer/producer van de Manager Mode vertellen over FIFA 10.
Sweetpatch - www.sweetpatch.tv Op Sweetpatch veel nieuws over FIFA 10. Screenshots, videos en een complete roundup van al het laatste FIFA 10 nieuws uit de community.
Fifa4Fans - www.fifa4fans.com Fifa4fans heeft een uitgebreide FIFA 10 preview. Daniel Kaltenthaler concludeerd dat hij erg optimistisch is over FIFA 10. Met nog 4 maanden te gaan lijkt FIFA 10 op het juiste pad te liggen naar de nummer 1 plaatst in de voetbalhemel.
FIFA Soccer Blog - www.fifasoccerblog.com Op FIFA Soccer Blog is een hele lading filmpjes en een grote verzameling met al het nieuws rondom FIFA 10 te vinden. Erg interessant is de eerste informatie over FIFA 10 op de PC.
De afgelopen dagen worden we overladen met FIFA 10 nieuws van over de gehele wereld. De E3 in Los Angeles is inmiddels afgelopen.
Tijd voor FIFA Benelux om een rondje langs de diverse websites te doen en een lading interessant FIFA 10 nieuws te verzamelen.
Eind April reisde FIFA Benelux af naar het Emirates stadion in Londen om kennis te maken met FIFA 10. Samen met enkele honderden journalisten uit heel Europa kregen we de mogelijkheid om FIFA 10 in een zeer vroeg stadium te spelen.
Peter Moore President van EA Sports, Producer David Rutter en Creative Director Gary Paterson waren aanwezig om FIFA 10 voor het eerst aan de pers te laten zien.
Peter Moore trapt de dag af met een presentatie waarin hij een deel van de strategie van EA Sports uit de doeken doet. Peter Moore, zelf vervent Liverpool fan is bijzonder trots op het team wat elk jaar FIFA maakt, dat FIFA niet alleen door Canadezen gemaakt wordt wisten we natuurlijk al langer. De aanwezig producers komen beiden uit het Verenigd Koninkrijk, Rutter uit Engeland en Paterson uit Schotland. Peter Moore spreekt wel over de Verenigde Naties van EA, refererend naar de Japanners, Duitsers, Engelsen, Canadezen en alle andere nationaliteiten die jaarlijks aan FIFA werken.
Moore is zeer tevreden over FIFA 09, welke door de pers en gamers zeer goed werd ontvangen. Adidas Live Seizoen, een van de nieuwe features in FIFA 09, is zeer goed bevallen. Vergelijkbare opties in NHL, NBA en NFL doen het zeer goed. De downloadable content, FIFA Ultimate Team heeft zeker de verwachtingen gehaald. In de toekomst kunnen we meer downloadable content voor de Xbox 360 en PS3 gaan verwachten.
FIFA Online 3 FIFA doet het traditioneel gezien goed in Europa, in Noord Amerika lijkt FIFA aan populariteit te winnen, al kan het nog steeds niet tippen aan de typisch Amerikaanse sporten als Football, IJshockey en basketbal. In Azie wordt al enkele jaren een zeer succesvolle vorm van FIFA uitgegeven. Het spel “FIFA Online 3” had binnen 24 uur na het openstellen van de bèta al 600.000 aanmeldingen.
FIFA Online is de Aziatische variant op FIFA zoals wij het in Europa kennen. De game is gratis te downloaden en gratis te spelen. Door wedstrijden te spelen tegen anderen of tegen de PC kun je ervaringspunten winnen waarmee je je eigen spelers beter kunt maken. Daarnaast kun je items als waterflessen en shirts verzamelen. Online kun je vervolgens als manager je speler ruilen. Een pay-per-item systeem maakt het mogelijk om items bij te kopen. De game welke voor het eerst gelanceerd werd in Zuid Korea, heeft inmiddels ook zijn weg gevonden naar Japan, China, Vietnam en Thailand. De kans dat FIFA Online in de toekomst ook in Europa beschikbaar zal zijn lijkt erg klein.
It's in the game Peter Moore vertelt enthousiast verder over EA Sports, Expand the Mass, Digitize, Globalize, Captivate the Mass, Capture the core. EA’s slogan, If it’s in the game, it’s in the game, geeft aan hoe realistisch de games zijn. De teams welke verantwoordelijk voor de games zijn doen er alles aan om de game zo realistisch mogelijk te maken, waarbij zowel de hardcore gamer als de casual gamer aan zijn trekken komt.
David Rutter - Producer Na al deze mooie verhalen over EA Sports, werd het woord overgedragen aan David Rutter, Producer van FIFA 10 op de Xbox 360 en PS3. David Rutter zal voor de meeste bezoekers van FIFA Benelux geen onbekende zijn, vorig jaar Januari overhandigden wij hem in hetzelfde Emirates stadion de wensen van de FIFA Benelux Community voor FIFA 09. Afgelopen Augustus spraken we David in Vancouver. Rutter werkte voorheen onder meer aan Lego Football Mania en Championship Manager. Afgelopen seizoen bracht hij ons FIFA 09, iets wat hij met zeer veel plezier deed. Dat Rutter, fan van Leicester, naast het spelen van FIFA ook van een potje PES, GRAW en NHL houdt geeft goed aan hoe hij zich met games bezig houdt.
Gary Paterson - Creative Director Gary Paterson de Creative Director van FIFA 10, was verantwoordelijk voor de gameplay van FIFA 08 en FIFA 09. Paterson werkt al sinds 2004 aan de FIFA games. Voordat hij bij EA kwam, werkte hij voor Codemasters aan LMA Manager en Club Football. Schotlands 1-0 winst in de Euro 2004 kwalificatie tegen Nederland noemt hij een van zijn favoriete voetbalmomenten. (Voor iedereen die het zich niet meer kan herinneren, Nederland verliest in Schotland met 1-0 door een goal van McFadden, 4 dagen later haalt Nederland met Van Nistelrooij en Sneijder uit: 6-0)
David Rutter, komt met de “FIFA 10 Season Opener” het is voor het eerst in de geschiedenis van FIFA dat Electronic Arts de game zo vroeg aan de pers laat zien. Met nog meer dan 5 maanden te gaan voor de release is er nog veel werk aan de winkel voor Rutter en zijn team. Toch toont hij ons al enkele features van FIFA 10. In de komende maanden zullen nog meer features onthult worden.
Fan Feedback Rutter is erg blij met de vele feedback die hij uit alle hoeken van de wereld heeft ontvangen. Ook de feedback die door de FIFA Benelux community is gegeven heeft hij ontvangen. Helaas waren we een beetje laat met de feedback, desalniettemin lijkt veel van de feedback die wij gegeven hebben overeen te komen met de feedback uit andere landen. Rutter is met enkele medewerkers zeer regelmatig te vinden op de FIFA forums van Electronic Arts UK.
De Nextgen engine welke gebruikt wordt door zowel de Xbox 360 als de PlayStation 3 versie wordt inmiddels vier jaar gebruikt. Ook FIFA 09 beschikte over deze engine. In totaal zijn er al zo’n 250.000.000 FIFA 09 games gespeeld, uit al deze games is een hoop feedback gekomen.
Over het algemeen wordt de game ervaring zeer positief genoemd. Uiteraard zijn er zoals Rutter het noemt ook een boel “frustraties” en een hoop wensen. Rutter zet de meest gehoorde feedback op een rijtje.
Balans: Hoge steekpasses zijn te gemakkelijk
Keeper: Intelligentie van de keeper, het scoren vanaf de aftrap
Schieten en Fysiek: De paal en lat worden te vaak geraakt
Animatie: Sprint en beweging animatie niet altijd vloeiend
Regels: Buitenspel en de voordeelregel worden niet altijd correct toegepast
Aan bovenstaande feedback zal behoorlijk wat gedaan worden, aan de hoge steekpass en het scoren vanaf de aftrap wordt momenteel hard gewerkt. In de versie die wij te spelen kregen werd er hard gewerkt aan de “fan feedback elements” zoals Rutter ze omschrijft.
De Practice Arena zal in FIFA 10 uitgebreid worden waardoor het in ieder geval mogelijk is om Vrije trappen en penalties te oefenen. Daarnaast zal het mogelijk zijn om 1-tegen-1 te spelen, waarbij je je beste tricks uit de kast dient te halen om je tegenstander voorbij te spelen. Helaas was het voor ons alleen mogelijk een wedstrijd Manchester United – Chelsea te spelen, de Practice Mode was nog niet aanwezig. Of je ook corners kunt oefenen, valt dus nog even te bezien.
Urgentie Er zijn meer dan 50 nieuwe bewegingscycli toegevoegd en nieuwe urgentie logica. Deze zorgen ervoor dat de spelers zich beter en op een realistischere manier positioneren. Rutter laat in een filmpje zien hoe de verdedigers er maar een beetje als zoutzakken bijstaan. Door juiste positionering en een beter begrip waar er gevaar dreigt, worden de ruimtes beter gevuld. Uiteraard gebeurd dit allemaal op een snelheid die voor de actie nodig is, een man die doorbreekt dient sneller opgepakt te worden. In FIFA 10 zullen de spelers zo veel mogelijk naar de bal kijken.
Trapping De intelligentie van de spelers bij balaanname wordt beter. De speler is zich meer bewust van de plek waar hij de bal aanneemt en de manier waarop hij de bal zo snel mogelijk en gemakkelijk mogelijk op de grond krijgt. Hierdoor krijgt hij de bal eerder en beter onder controle.
Positionering De verdedigende positionering krijgt de mogelijkheid om de prioriteit van een positie beter in te schatten. Centraal verdedigen is belangrijker dan centraal op het middenveld. De verdedigers worden hiermee in staat gesteld om als het ware te multi-tasken waarbij ze beter verspreid in de verdediging staan. Verdedigers zullen de taken van een teamgenoot welke uit positie loopt overnemen.
De aanvallers zullen de vrije ruimte beter benutten. Liep een aanvaller als je hem in FIFA 09 diep stuurde altijd rechtdoor, in FIFA 10 zullen ze met een soort boogje lopen waardoor ze minder snel buitenspel zullen lopen. De passlijn is zo beter beschikbaar, iets wat uiteindelijk moet leiden tot een grotere variatie in aanvalsopties.
Passing De vrije ruimte wordt beter ingeschat, evenals het gevaar van het passen van de bal in de vrije ruimte. De steekbal dient zo beter tot zijn recht te komen, waardoor de ontvanger van de bal meer opties en meer tijd heeft om de verdediger voorbij te rennen.
De hoge diepe steekbal welke het in FIFA 09 erg eenvoudig maakte om een snelle aanvaller achter de verdediger te krijgen, zal moeilijker gemaakt worden.
Schieten Het schiet systeem wordt verder getuned zodat verschillende fouten en afwijkingen beter berekend worden. Het traject wat de bal aflegt dient realistischer te worden. De schoten worden gevarieerder, echter en logischer.
Verdedigen De sliding tackle bied aan goede spelers een breder bereik, waardoor het makkelijker moet worden de bal af te pakken. Betere mandekking bij het spelen onder druk en een vernieuwde logica om de bal te ruimen. Een sliding om een cross te blokkeren en een omhaal om de bal weg te halen geven de verdediger meer opties. De staande tackle zal echter moeilijker worden, waardoor verdedigen in FIFA 10 een tactische aangelegenheid wordt.
Goalkeeping De keeper zal zich bewuster zijn van de mogelijkheid om een bal te onderscheppen, de urgentie waarmee hij dit doet en zijn manier van bewegen. De keeper reageert beter en loopt op een krachtigere manier. Nieuwe animaties zorgen ervoor dat de keeper zich breed maakt als hij uit zijn goal komt. De positionering en het momentum van de keeper zijn een grote factor in de manier waarop hij een bal stopt.
De keeper zal de bal realistischer wegstompen, een stomp met een hand zal minder ver komen. De keeper zal de bal met een hand over de lat kunnen tikken.
Dribbelen FIFA 10 zal de eerste voetbal game zijn waarin het daadwerkelijk mogelijk is om in alle vrijheid te bewegen. 360 dribbling geeft je de mogelijkheid om alle vrije ruimtes tussen de verdedigers te benutten.
Met skilled dribbling is het mogelijk om middels de LB/L1 knop trucs uit te halen om de verdediger te passeren. Met een behoorlijk aantal nieuwe animaties biedt het een goede mogelijkheid om een op een duels te winnen.
De vrijheid tijdens het dribbelen wordt vergroot. Nieuwe botsingen met de verdedigers en gevarieerdere touches zorgen ervoor dat het gevecht om balbezit tussen de dribbelaar en de verdediger minder voorspelbaar is.
Manager Mode De manager mode van FIFA laat al enkele jaren weinig vernieuwing zien. Uit de feedback die Rutter en zijn team ontvangen blijkt hoe belangrijk de Manager Mode voor FIFA is. Rutter, die zelf gewerkt heeft voor Beautiful Game Studios, de maker van Championship Manager, vond zelf vorig jaar al dat er iets moest gebeuren. Wegens andere prioriteiten en budgetten, leek er vorig jaar vrij weinig verandert. In FIFA 10 moet er een grote slag gemaakt worden.
Vooral het realisme in de Manager Mode liet nogal te wensen over. De engine welke de resultaten verwerkt is daarom grondig herzien. Rutter showed enkele resultaten van de engine in een excel achtige applicatie. De wedstrijd van Chelsea van aankomende weekend wordt vertoond, op basis van de simulatie van de engine lijkt Chelsea 10 van de 12 wedstrijden te winnen, een maal wordt er gelijk gespeeld en eenmaal verliest Chelsea van het veel lager geklasseerde West Ham United.
Wedstrijd realisme Het wedstrijd realisme wordt gebaseerd op de sterkte en de zwakte van de teams. De betrouwbaarheid van de spelers, de sterkte van de verschillende lijnen op het veld (de verdediging, aanval en het middenveld) en de opstelling. De wedstrijd wordt van minuut tot minuut berekend, iets wat moet resulteren in realistischere uitslagen.
Realistische Tranfers De transfermarkt in FIFA was vrij onrealistisch, als je maar genoeg geld bood kon je bij NAC Breda spelen met Henry in de spits en Van der Sar op doel. In FIFA 10 is de transfer logica uitgebreid op vele punten. Financiën, prestige, carrière mogelijkheden en andere spelers in het team spelen een rol. Als je al veel spitsen hebt, zal het lastiger zijn een nieuwe spits te contracteren, de kans dat je nieuwe aankoop aan spelen toekomt is natuurlijk kleiner. Met kleine clubs zal het dankzij je lage prestige vrijwel niet lukken om topspelers aan te trekken.
De clubs welke door de computer bestuurd worden zullen al snel opmerken als je achter een topspeler aanzit, ze zullen actief gaan meebieden op de speler die jij op het oog hebt.
Spelerontwikkeling De ontwikkeling die spelers doormaken zal realistischer verlopen, middels een curve wordt de groei van een speler bepaald. Een jonge speler zal snel beter worden, een oudere speler zal weinig groeien, hij zal eerder slechter worden. Hoe vaak een jeugdspeler speelt bepaald mede hoe zijn groei verloop is, als hij zo nu en dan een wedstrijd mee pikt is het logischer dat hij groeit, als hij continue op de bank zit duurt zijn groei langer. Uiteraard telt in dit alles het potentieel van een speler mee.
Football World Als Manager zal er mee buiten je om gebeuren, was je in het verleden vooral op je zelf aangewezen, nu gebeurd er echt wat in de wereld buiten jouw eigen team. De computergestuurde teams zullen hun opstellingen aanpassen. Ze passen hun opstellingen bijvoorbeeld aan als ze tegen een lager gekwalificeerd team spelen.
Wekelijkse transfer updates, samenvattingen en hoogtepunten van de transfers zorgen ervoor dat je nog beter up-to-date bent van alle biedingen die door de clubs gedaan worden.
Helaas was de manager mode nog niet speelbaar, de genoemde features in de manager mode zijn slechts een deel van de nieuwe features. De manager mode is nog volop in ontwikkeling, het team wordt aangestuurd door enkele echte manager fanaten. De screenshots die we tijdens de presentatie te zien kregen zagen er veel belovend uit. Een manager mode zul je echter eerst zelf moeten spelen, voordat je er een goed oordeel over kunt vellen.
Hands On Na al het presentatie geweld was het tijd om de game zelf eens te proberen. Het in een vroeg stadium spelen van een FIFA game is altijd vrij lastig. De game werkt altijd naar behoren, echter vele features zijn nog niet voltooid.
Op een sheet kregen we te lezen welke features voltooid waren en welke features nog in ontwikkeling waren. Met nog 5 maanden te gaan lijkt FIFA een goede weg ingeslagen. Voortbordurend op FIFA 09 welke kwa gameplay de beste FIFA ooit was, lijkt FIFA 10 met de vele verbeteringen nog beter te worden.
In de game die we zelf konden spelen viel het op dat het uitkomen van de keeper realistischer is geworden, de keeper maakt zich echt breed. Echter door het breed maken is de keeper ook een stuk langzamer geworden tijdens het uitkomen, iets waar EA nog even aan moet tweaken.
Het skilled dribbling systeem was voor zo’n 50% voltooid door de LB knop ingedrukt te houden en de stick te bewegen kon de tegenstander uitgespeeld worden. De besturing vergt echter wat oefening. In de studio in Vancouver zijn de producers en programmeurs er flink verslaafd aan. Ook hier moet nog veel getweaked worden om FIFA online niet te laten ontaarden in een dribbel festijn.
De 360 graden vrijheid bied extra mogelijkheden in de loop en schietbewegingen. Aangezien we slechts even hands on konden met de game, is het nog te vroeg om te zeggen of dit echt grote verandering in de gameplay brengt.
Al met al kijken we zeer positief terug op een dag in het Emirates stadion van Arsenal. Helaas vertrok ons vliegtuig al weer erg vroeg terug naar Nederland, waardoor we genoodzaakt waren snel te lunchen alvorens in een taxi te stappen om nog net op tijd het vliegtuig in te stappen op de terugweg naar Amsterdam.
Competities, Licenties, PC… Er is nog niets bekend gemaakt over nieuwe competities, stadion, teams of spelers. Onze ervaringen zijn gebaseerd op de Xbox 360 en PS3 versie. Over de PC versie zal in een later stadium meer bekend gemaakt worden, evenals eventuele nieuwe competities.
Tot slot Uiteraard bedanken we Electronic Arts voor deze unieke mogelijkheid om samen met de Nederlandse en Europese pers in een vroeg stadium kennis te maken met FIFA 10.
En we waren het nog bijna vergeten, tussen neus en lippen door kregen we nog te horen, dat de animaties voor het goalnet vernieuwd zijn. De bal zal dus realistischer het net raken, waarbij het net beter meebeweegt.
Mocht je na dit alles nog meer willen weten over de ervaringen van de Nederlandse pers in het Emirates stadion dan verwijzen je graag door.